Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
-20%
Le deal à ne pas rater :
-20% Récupérateur à eau mural 300 litres (Anthracite)
79 € 99 €
Voir le deal

 

 |La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION]

Aller en bas 
AuteurMessage
Ezëkielle Lossëhelin

█ Princesse de Loylör

Ezëkielle Lossëhelin


Messages : 180
Pièces d'Or : 6
Age : 34
Localisation : À Loylör
Humeur : Merveilleuse <3

Fiche de Perso
Âge du Personnage: 126 ans
Niveau: 0
PV:
|La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION] Left_bar_bleue100/100|La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION] Empty_bar_bleue  (100/100)

|La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION] Empty
MessageSujet: |La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION]   |La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION] Icon_minitimeMer 5 Jan - 15:51

Voici donc l'endroit où vous vous trouvez. Les terres de Nerethnit sont vastes, réparties en plusieurs territoires. Afin d'éclaircir un peu les éléments se trouvant sur la carte, ci-dessous sera expliqué en détail chaque endroit, ainsi que leur emplacement précis.

|La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION] Carte03


ELHËZIA. terres des elfes

LOYLÖR |
La citée du clan Lossëhelin est construite sur une montagne de la forêt Céleste, où s'écoule la rivière Siennà. La citée est si grande, qu'elle continue encore lorsqu'on arrive au sol en se mélangeant à la nature. Gigantesque et construite avec élégance et grâce, cette citée est digne de la race l'ayant construite. Celle-ci, bien qu’ayant étant construite sur une montagne, est invisible de l’extérieur. En effet, chaque bâtiment et chaque habitation est construite à même les arbres, si bien que l’on croirait qu’il n’y a rien d’autre qu’une immense forêt à cet endroit. Cette citée bénite par Uras semble être vivante. Les arbres grandissent de façon à ce que les elfes qui y vivent puisse y vivrent sans manquer de rien et la puissance de la magie blanche y est accrue à l’intérieur.

TWËLVINA | La ville principale d'Elhëzia. Twëlvina est une ville plutôt grande et très agréable. Elle est tout comme Loylör, cachée à travers les arbres dans le but de ne pas pouvoir la voir au dessus de la forêt céleste.

VERHN | Le village principal d'Elhëzia. Verhn est un petit village tout à fait tranquille et serein. Les gens y sont chaleureux et amicaux. Ce petit village a un style un peu plus campagnard, mais il reste quand même totalement charmant.



    LA FORÊT CÉLESTE |
    La forêt céleste est protégée par les elfes du clan Lossëhelin qui y vivent. Elle est particulièrement différente, étant habitée par des êtres immortels. Elle dégage une atmosphère chaleureuse et sereine, donnant à quiconque l'envie d'aller s'y promener. La nuit, les immenses arbres de cette forêt magique, autant immense en hauteur qu’en circonférence semblent émettre une faible lumière, lumière du soleil qu’ils ont emmagasiné pendant le jour. Cette faible lumière semble rendre le sommeil des gens plus efficace, les êtres y dormant se sentent plus reposé à leur réveil et leurs blessures cicatrisent plus rapidement. Le sol de la forêt est recouvert par une magnifique herbe verte parsemée de fleurs de toutes les couleurs imaginables. Cette forêt reposante fut le théâtre de belles histoires d’amour entre de jeunes elfes.

    LE LAC ENCHANTÉ |
    Le lac enchanté est vaste et agréable. Il est calme et très favorable à la pêche. Une sieste sur l'eau y est toujours agréable et l'eau y est si propre, qu'on peut y voir clairement. Le lac enchanté ou lac de la nuit pour les elfes du clan Jèlëilni, est un plan d’eau unique. En effet, ce lac est un immense puits de magie. Le jour ce lac semble être d’une couleur d’or et une fine brume qui le recouvre crée l’illusion que les embarcations y volent. La nuit, la fine brume se dissipe et le lac prend la couleur de la lune. En vérité, le lit du lac est constitué d’un minerai étrange qui reflète la lumière des deux astres. Il est impossible de se voir dans le lac enchanté, cette eau ne réfléchie pas le reflet des mortels. Une vieille légende de gnome, mentionne que seuls les dieux et les dieux déchus ont un reflet dans ce lac aux particularités uniques. Lors de la pleine lune, à minuit exacte, le reflet de la lune y apparaît en plein centre. Il est dit que c’est Lelahel elle-même, qui prend alors l’apparence de la lune pour combattre les ténèbres de Xaphan. Une cérémonie est alors exécutée par les elfes du clan Jèlëilni pour venir en aide à la grande déesse et ce, à toutes les pleines lunes.

    LA RIVIÈRE DE SIENNÀ |
    Cette rivière s'étant sur une énorme quantité du pays d'Elhëzia, se mêlant même à la cité de Loylör. Elle est parfois calme, parfois agitée, mais parvient toujours à rafraîchir à la perfection. Que vous marchiez dans la belle citée de Loylör ou encore dans la grande forêt Céleste, vous la rencontrerez sans aucun doute à un moment précis. Bien qu’elle ne soit que peu profonde, cette rivière est traîtresse et dangereuse. Vous la traverseriez en la pensant calme et accueillante et, la seconde d’après, elle deviendrait agitée en mêlant rapides et vagues imprévues. Cette eau si importante pour les elfes nourrit chaque parcelle de la belle forêt céleste. Chaque arbre, chaque fleur et chaque grain d’herbe lui doivent la vie.




SVÈLATÖR. terres des elfes de nuit

VILVHÈN |
La ville des Elfes de la Nuit est construite sur le bord de la rivière Sifinwë, entourée par les arbres et la forêt, étant l'élément favoris de cette race. Elle dégage une atmosphère apaisante, mystique et légendaire. Cette ville est connue à travers le monde, pour sa beauté et pour sa simplicité.

DALLANIS | La ville principale de Svèlatör. La ville de Dallanis est une ville lumineuse, pleine de vie et de magie. Elle est par contre bien difficile à trouver puisque celle-ci est cachée au fin fond des bois de la forêt du pays de Svèlatör.

SILLWËVELAS | Le village principal de Svèlatör. Ce village est monté sur les seuls arbres qui sont plutôt imposant de la forêt des elfes de pays. Il est délicat et difficile à trouver, mais ses lumières accueillantes peuvent parfois le trahir.



    LA FORÊT INFINIE |
    Lorsque vous entrez dans cette sombre forêt, une étrange sensation s’empare de vous: l’impression que l’on vous observe. La forêt infinie est le fruit de la magie divine elle-même. En cet endroit unique, tout est sujet à changement. Vous pouvez vous coucher au pied d’un arbre et, à votre réveil, cet arbres est maintenant une fleur alors que la fleur à vos pieds serait devenu un petit arbuste. Seuls les elfes du clan Jèlëilni ont la capacité de se repérer dans cette forêt étrange qui semble renfermer les secrets les mieux gardés du pays.

    LE LAC DE LA NUIT |
    Le lac enchanté est vaste et agréable. Il est calme et très favorable à la pêche. Une sieste sur l'eau y est toujours agréable et l'eau y est si propre, qu'on peut y voir clairement. Le lac enchanté ou lac de la nuit pour les elfes du clan Jèlëilni, est un plan d’eau unique. En effet, ce lac est un immense puits de magie. Le jour ce lac semble être d’une couleur d’or et une fine brume qui le recouvre crée l’illusion que les embarcations y volent. La nuit, la fine brume se dissipe et le lac prend la couleur de la lune. En vérité, le lit du lac est constitué d’un minerai étrange qui reflète la lumière des deux astres. Il est impossible de se voir dans le lac enchanté, cette eau ne réfléchie pas le reflet des mortels. Une vieille légende de gnome, mentionne que seuls les dieux et les dieux déchus ont un reflet dans ce lac aux particularités uniques. Lors de la pleine lune, à minuit exacte, le reflet de la lune y apparaît en plein centre. Il est dit que c’est Lelahel elle-même, qui prend alors l’apparence de la lune pour combattre les ténèbres de Xaphan. Une cérémonie est alors exécutée par les elfes du clan Jèlëilni pour venir en aide à la grande déesse et ce, à toutes les pleines lunes.

    LA RIVIÈRE DE SIFINWË |
    Sifinwë la sombre, voilà le nom que les voyageurs donnent à la belle rivière Sifinwë. Cette rivière mystérieuse semble totalement noir et sans fond. En fait, ce n’est qu’une illusion donné par le lit de cette belle rivière cristalline. Le lit de la rivière Sifinwë est fait de charbon et d’onyx, de minuscules morceaux de charbons et d’onyx sont emporté par la rivière, lui donnant cette couleur noir et mystérieuse.




TAMAK. terres des humains bons

MINAS'TIR |
Cité des humains, cette impressionnante cité a été construite sur trois étages où chaque étage est gardé par un épais mur de briques, clos par une énorme porte. Son style gothique lui donne un aspect fort et solide, qui la caractérise parfaitement. Sa plus grande beauté se trouve par contre, dans la porte principale de la cité. Elle est immense, épaisse et très lourde, sans plus parler des nombreuses gravures qui l'habillent. Les trois étages ont une fonction bien spécifique, civil, militaire et royal. Le premier étage est construit de façon à ce que les marchant puissent établir leurs commerces le long des hautes murailles de la cité. Plus l’on se dirige vers le centre plus l’on s’engouffre dans les quartiers résidentiels. Encore plus vers le centre vous arriverez devant une grande porte, fait d’un fer épais et solide. Si jamais vous réussissez à passer cette porte vous trouverez une immense salle d’arme et les dortoirs des militaires. Au fond des dortoirs vous trouverez un escalier de pierre aux marches large et profonde permettant aux militaires de monter quatre par quatre. Le second étage semble immense, de grandes cours d’entrainement y sont aménagées. Si vous marchez sur la muraille d’environ deux hauteurs d’homme du second étage vous rencontrerez une baliste à chaque cinquante pas. Si vous parvenez à convaincre les gardes vous approcher du centre du second étage vous trouverez une porte fait d’or, d’argent et de pierre précieuse. Cette porte vous donne accès à un escalier en colimaçon finement travailler et décoré de tapisseries. Vous avez deux choix, Descendre ou monter. Si vous descendez vous trouverez une salle situer sous la terre, une salle sécuritaire où la famille royale et leurs proche se réfugient en cas d’attaque sur la cité. Si vous montez, les mains dans les poches, vous y trouverez les plus grandes richesses du Tamak. Les jardins fleuris créer par les elfes de Lossëhelin, les sculptures d’or et d’argent faite par les gnomes, les décorations simple mais Ô combien belle des Elfes lunaires et les plus belles tapisseries des hommes et des femmes de Tamak.

MUTHEN | La ville principale de Tamak. Muthen est le point de commerce entre la grande cité qu'est Minas'tir et le beau port de Muthen. Tout ce que vous cherchez c'est ici que vous le trouverez: marchand ambulant, entrepots d'articles destinés à la vente sur tout le continent, cette ville est définitivement le plus grand centre commercial de Nerethnit.

QUILA | Le village principal de Tamak. Village de cultivateurs où la vie y est paisible et joviale. Les beau champs de blé couvrent les gens d'or lors de la saison des récoltes. À chaque année, le concours de la plus grosse citrouille attirent tous les gens de Tamak.


    LE PORT DE MUTHEN |
    Muthen, le plus grand port de tout Nerethnit, couvre toute la pointe du pays de Tamak cet immense port marchand désert tout Nerethnit et est la base d’opération pour les missions d’Exploration des autres continents. Le beau port fait de marbre blanc resplendissant orne les maisons de tous les habitants. Les beaux bateaux remplissent ce port dont l’activité est présente jour et nuit. La nuit d’immenses phares éclaire les docks et la mer pour guider les beaux bateaux.

    LA FORÊT NÄROMÈK |
    La forêt de Näromek est plus agitée que la forêt céleste. Elle renferme la cité des hommes et la tour d'observation, qui la rende encore plus énergique. De nombreux humains viennent y jouer bruyamment, les laissant s'amuser à travers les arbres hauts.

    LES PLAINES D'OTVERNÄM |
    Ces vastes plaines sont bien tranquilles mais agréables. En y marchant, vous pourrez y sentir toute la douceur qu'apporte les courants chauds de l'air réconfortant.




YÖORENK. terres des drows

KLÒRNERFT | Nous ne savons que peux de choses de Klònerft, cette cité immense et entièrement souterraine abrite tous les drow de Nerethnit. Sa superficie exacte est inconnue mais il est évident qu’elle fait presque tout le pays drow. La cité est toujours chaude grâce à trois rivières de lave qui la parcoure en sillonnant entre les habitations de ces créatures des ténèbres. La matrone est la maitresse de la cité et la dirige d’une main de fer dans un gant de velours. Elle est appuyer par le conseil drow qui est constituer des douze représentantes, une représentante pour chacune des douze plus puissantes familles drow. Dans cette cité la loi du silence est à l’œuvre, aucune information ne sort et personne ne doit savoir ce que prévoient les drow. Cependant une rumeur circule stipulant que les drow auraient trop creusé et qu’ils auraient libéré une créature, un dieu déchu du nom de Belial. Mais bon tout le monde sais que les rumeurs sont exagérées.


YORLËY | La ville principale de Yöorenk. Mine d'Argent et d'or cette ville à quelques heures à pieds de l'entrée de la grande citée drow est un centre peuplé d'esclaves et de bourreaux qui travaillent jour et nuit à la récolte des précieux minerais qui font la fortune des drow. L'on peut aussi y trouver beaucoup d'artisans et de forgerons, car le coût des métaux y est beaucoup moins élevé.


ZVARTLOYD | Le "village" principal de Yöorenk. Poste militaire aux frontière ou un petit nombre de soldat y habittent jour et nuit. le petit village prend la forme d'un chateau médieval qui est présent hors de la terre pour leurrer d'éventuels ennemis des drow.



    LE VOLCAN DE ZVER |
    Ce puissant volcan plonge tout Yöorenk dans le noir et ce, à chaque moment de la journée ou de l’année. Les fumées de ce volcan rendent le territoire drow très dangereux, elles empoisonnent petit à petit tous ceux qui les inspirent. Sans le port d’un certain masque créé par les gnomes il est impossible de monter le volcan sous peine de mourir. Cependant la base du volcan est viable et est un endroit de choix pour les sacrifices au dieu des ténèbres. Un temple y est justement aménager pour que les drow et autres serviteurs des ténèbres puissent torturer et exécuter leur sacrifié en son honneur. Ce temple qui semble avoir été par le passé un beau temple est aujourd’hui une ruine où un hôtel sacrificiel a été aménagé cet hôtel fut construite à partir des reste du toit qui s’est écroulée il y a de cela bien longtemps.

    LE CANYON DU DÉSESPOIR |
    Vous vous apprêtez à entrer dans le cimetière drow. Cet endroit pue la mort et les fantômes des sacrifiés veulent votre peau. Pour entrer dans ce canyon sauvage il vous faut en premier trouver la base du volcan de Zver. De cet endroit vous verrez une rivière noire qui entre dans une caverne humide et visqueuse. Si vous avez le courage de traverser la caverne vous vous retrouverez dans un canyon de pierre rouge, un canyon rougit par le sang des morts qui y sont entassé. Dans le canyon vous pourrez trouver des richesses qui ne pourraient même pas habiter votre imagination mais, surtout, ne touchez à rien. Si, par malheur vous osé toucher à l’une des petites pièces vous éveillerez le gardien, gardien qui n’a jamais été vaincu. Ce monstre, cette abomination serai le terme exacte, est constituer de tous les cadavres qui gisent dans le canyon, et habite la volonté de vivre des défunt. Seul un objet qui appartient à un vivant n’est pas protéger par cette malédiction. C’est donc un endroit intéressant pour dissimuler votre précieux butin.



AHRKAN. terres humaines mauvais

KÄRNASS | Kärnass la grande, c’était le nom que l’on donnait à cette belle cité avant que son dirigeant, Louis Milanòv, abandonne la lumière au profit des ténèbres. La cité s’est alors transformée à la nouvelle image de son maître. Les murs d’or blanc se sont ternis, laissant place à d’épaisses murailles de fer non polie. Les belles tours lumineuses qui servaient de phare pour guider les voyageurs de la forêt de l’oubli se sont éteintes pour laissez place à de grandes tours dotés d’une magie pour assombrir les terres d’Ahrkan. L’art de cette ancienne citée lumineuse été remplacer par des ornements d’étain et d’onyx. Outre la monarchie qui dirige la cité d’une main de fer, le maître des lieux aimant bien utiliser la règle : œil pour œil et dent pour dent, différentes guildes sont très influentes dans la cité. La guilde du commerce est la grande conseillère du maître pour l’économie de la cité, si un marchant dérange trop la guilde vous pouvez être certain qu’il deviendra rapidement un criminel à abattre. Secondement, les crocs noir, une guilde d’assassin réputé dans le monde pour leurs implication dans des meurtres célèbres, tel que l’assassinat du premier roi de Minas’Tir, sont très présents dans les relations diplomatiques du pays et forment le bras armé de la citée. Somme toute, si vous recherchez un assassin, un item sur le marché noir ou encore de quoi escroquer plus imbécil que soit bienvenue, Kärnass vous est ouverte. Depuis quelques temps Kärnass est beaucoup plus stricte et violente, ses attaques contre les gens de Minas’Tir sont plus fréquentes, quelques ouïs dires affirment que ce serai à cause du nouveau conseillé du roi, Sire Adamos. On ne sait que très peu de choses sur cet homme étrange.


GINAMEK | La ville principale d'Ahrkan. Ginamek est la ville principalement réservée à la chasse pour nourrir le pays. C'est un peu comme la ville forestière d'Ahrkan.

TORELLI | Le village principal de Yöorenk. Ce petit village est bien dure bien qu'il ne le paraît pas au premier coup d'oeil. Il renferme une bonne partie des soldats de Kärnass, où les traditions sont principalement dans l'art du combat à mains nues. Ces villageois sont donc généralement des durs à cuir.



    LES MONTAGNES DE KHAZ MODEN |
    La seule chaine de montagne de tout Nerethnit. Ces montages de neige éternelle sont réputés pour leur climat dangereux et il est très difficile de les traverser. Des légendes racontent que d’étranges créatures qui mangeraient les petits enfants au déjeuner et les adultes au diner! Il y a deux possibilités de traverser les montagnes. Premièrement, il vous faut trouver l’entrée de la rivière souterraine, marché pendant trois jours dans une eau mouvementée coulant sur un lit de lichen glissant. Par la suite, vous descendez longtemps, jusqu’à atteindre une rivière de lave. Vous ne trouverez qu’un seul endroit pour traverser cette rivière, un pont étroit, gardé par un être invisible qui ne laisse passer que ceux qui ont correctement répondu à une question. Vous remontez ensuite jusqu’à la sortie de la montagne qui se trouve dans la forêt de l’oublie. La seconde route, personne ne peut dire où elle se trouve, mais elle passe sur la montage et, à ce que l’on raconte, est bien plus sécuritaire que les autres chemins.

    LA FORÊT DE L'OUBLI |
    Cette forêt noir comme la nuit vous glace le sang au premier regard. Elle est froide et humide, et ces nombreux conifères lui donne un air morbide, ces grand conifères placé en rangé parfaitement droites, sur des kilomètres et des kilomètres de distances que des conifères en ligne parfaite, comme si l’on les avait planté dans ce but précis, vous faire peur. Les vents qui la parcourent semblent vous chuchoter les lamentations des nombreux aventuriers qui sont mort la tête tranché ou encore dévoré par une créature inhumaine. L’eau que vous y retrouverez est empoisonnée, les jolie baies sauvages sont en fait un allé simple pour la mort.

    LA RIVIÈRE DE MORGA |
    Cette rivière très large semble d’une couleur verte algue. La faune et la flore se sont adaptées au poison produit par les arbres de la forêt de l’oubli qui l’entoure. Peuplée de serpents qui, d’après les gens qui sont habitué de naviguer sur la rivière, mesurent plusieurs dizaines de mètres de long. Les alligators n’attendent seulement une occasion pour vous dévorer tout rond et les plantes carnivores se feront un plaisir de finir le travail. Cependant, parmi ces multitudes de danger, la rivière dissimule des trésors magnifiques, quelques cascades intéressantes. Le galama, un poisson d’une trentaine de centimètre, qui sert à faire des remèdes à presque toutes les maladies existantes. Plusieurs plantes qui poussent au bord de cette rivière sont des épices excellentes. L’eau elle-même sert à la fabrication d’énergie pour les machines gnomes. Une légende stipule qu’une citée gnome se trouverai dans les parages.

    LES PLAINES D'OTVERNÄM |
    Ces vastes plaines sont bien tranquilles mais agréables. En y marchant, vous pourrez y sentir toute la douceur qu'apporte les courants chauds de l'air réconfortant.
Revenir en haut Aller en bas
https://nerethnit.forum-canada.com
 
|La CARTE de Nerethnit [EN CONSTRUCTION]
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Chronologie de Nerethnit
» La magie sur Nerethnit
» |Les différentes MONNAIES de Nerethnit
» Nous lier? [Fiche Nerethnit]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: INFORMATIONS HORS-JEU :: |Les ARCHIVES-
Sauter vers: